martes, 29 de diciembre de 2015

Capítulo 29 - Distancias

Estamos cerca de acabar el año, y he decidido dejarme llevar y escribir sobre las distancias. Este año vuelvo a pasar estas fiestas lejos de mi hogar y quería despedirme de este año 2015 sacando fuera unos pocos pensamientos. Que paséis una buena Nochevieja y que tengáis una gran entrada de año... A mi me tocará saltar olas en vez de comer uvas. Hay que ver siempre el lado positivo ;)


    ¿Qué son las distancias? ¿Es el espacio físico que separa a las personas? Pero ¿que hay de aquellas personas que están físicamente al lado una de otra pero ni siquiera se miran? Tal vez el concepto de distancia sea algo mucho más complejo y complicado de explicar, es algo que se siente y que se puede notar cuando se te hace un nudo en la garganta, sientes una presión en el pecho, tienes ganas de gritar pero lo único que puedes hacer es llorar. Es algo que se puede sentir incluso cuando no te has movido de tu hogar. Pero muchos hemos tenido que mudarnos a otro lugar en busca de un futuro mejor. Y...¿cuántas lágrimas habremos derramado en la soledad de una habitación que nos separa kilómetros de distancia de nuestra gente? ¿y cuántas nos quedarán aún por derramar? Estamos en una constante lucha por una vida mejor, por sobrevivir en un mundo de locura, un mundo en el que cada vez miramos más a las pantallas. 
    Echamos en falta a nuestros seres queridos. Antes no le dábamos importancia a los pequeños detalles, y ahora, deseamos estar rodeados de aquellas pequeñas cosas que nos hacían sentir bien y felices y que en aquel momento no le dimos la más mínima importancia. Ahora, en la lejanía, recordamos aquellas veces en las que fuimos todos juntos a cenar por ahí, o aquel día en el que ir de cañas se alargó hasta la madrugada, o aquella tarde de juegos de mesa, refrescos y patatas fritas, y así podría ir contando decenas de situaciones más. Pero muchos de nosotros tuvimos que irnos de nuestro hogar, lejos de nuestra familia, de nuestros amigos, en definitiva...de nuestra gente que hacía que nuestro lugar donde vivíamos fuera especial. Ahora vivimos con nuestra difícil decisión. Van pasando los días, meses, encontramos a gente como nosotros, fuera de su hogar. Nos miramos y nos damos cuenta de lo difícil que es esta situación, pero sonreímos y nos alegramos de que al menos, todo vaya bien. Nos aferramos a las muestras de buena voluntad de las personas con las que nos vamos encontrando, parece insignificante, pero es lo que nos hace seguir adelante. 

Deja atrás las luces de la ciudad y camina hacia la noche

    Caminamos por calles desconocidas que pronto vamos conociendo hasta el más mínimo detalle de ellas, sabemos por donde tenemos que ir y cuales son las que hay que evitar, y otras, dependiendo de las circunstancias, podremos ir alguna vez por ellas. Parece absurdo, nos vemos rodeados de docenas de personas al día y aún así nos sentimos solos, y este sentimiento puede pasar alguna vez incluso si no te has marchado nunca de tu hogar, así parece que es el mundo. Intentamos construir poco a poco nuestro camino en el nuevo lugar donde estamos, día tras día vamos poniendo una baldosa más que nos hace seguir caminando. Puede que algunas se rompan y tengamos que volver atrás a repararlas y si hace falta pedimos ayuda a nuestros seres queridos, que desde la distancia vemos como nos echan una mano aunque no podamos volver atrás para darle un fuerte abrazo. 
    Un abrazo. ¿Cuántos abrazos habremos dado en la lejanía? ¿y cuántos no habremos dado estando al lado? Ahora abrazar es algo que deseamos constantemente, porque un abrazo es simplemente perfecto. Y pensamos en nuestros seres queridos, en todos los momentos que no podemos estar con ellos. Y me refiero físicamente, porque aunque no nos veamos sabemos que estamos juntos de corazón, como ya se dijo una vez "sólo con el corazón se puede ver bien, lo esencial es invisible a los ojos". Así que solo cabe seguir caminando y vivir el momento. Sabemos que es difícil para todos. Pero de nuevo me remitiré a otra frase conocida, aunque esta vez modificada para la ocasión: "Volveremos". Así que ir preparando vuestros abrazos y besos, porque los necesitaremos, todos los necesitaremos.


lunes, 7 de diciembre de 2015

Capítulo 28 - Mi día a día y el rol

Esta vez me apetecía escribir sobre como está presente el rol en mi día a día, siguiendo con la tónica del Capítulo 27 - Mis amigas y el rol. Y es que a veces lo aplico sin darme cuenta a situaciones cotidianas, como la que me ocurrió hace dos días en el salón de mi casa. Se coló un bicho muy raro, jamás había visto uno igual, aquí en Brasil hay bichos muy extraños que tengo que ir añadiendo al manual de monstruos y criaturas. En fin, era fino y volaba, una especie de polilla-cucaracha, no muy agraciada. Así quedaría descrita:

POLIRACHA

Criatura menuda
Dados de golpe: 1 d 10 (5pg)
Iniciativa: +4
Velocidad: 10' (2 casillas) Vl 40' (regular)
CA: 16 (+2 tamaño, +4 Des), toque 16, desprevenida 12
Ataque: toque + 7 c/c (aferrarse)
Ataque completo: toque +7 c/c ferrarse)
Espacio/Alcance: 2 1/2', 0'
Ataques especiales: mordisco, aferrarse
Cualidades especiales: visión en la penumbra
Salvaciones: Fort +2, Ref +6, Vol +1
Características: Fue 3, Dest 19, Con 10, Int 1, Sab 1, Car 4
Habilidades: Avistar +2, Esconderse +16, Escuchar +4
Dotes: Alerta
Entorno: Lugares cálidos
Organización: nidada (5-8)
Valor de desafío:1/2
Tesoro: ninguno
Alineamiento: neutral
Avance: -
Ajuste de nivel: -

Esta criatura de aspecto desagradable parece un cruce entre una polilla y una cucaracha. Tiene unas alas y un cuerpo fino de polilla, seis patas articuladas que terminan en pinzas y numerosos dientes afilados.
La poliracha es una criatura parecida a una cucaracha que se alimenta de la carne de los seres vivos. Aunque una a solas supone un peligro pequeño para la mayoría de los aventureros, en grupo pueden ser una amenaza formidable.
Su coloración va del marrón al gris.
El cuerpo de una poliracha mide alrededor de 1' de largo, con una envergadura de alas de 2'  pesa cerca de 0,8 lb.

COMBATE

La poliracha ataca aterrizando sobre su víctima, encontrando un punto vulnerable y mordiéndole en la carne. Esto es un ataque de toque y solamente puede dirigirse contra criaturas de tamaño Pequeño o superior.

Mordisco (Ex): la poliracha consume carne, infligiendo un daño de 1 d 4 puntos de Constitución en cualquier asalto en que comience su turno sobre una víctima. Una vez ha consumido 4 puntos de constitución, se suelta y sale volando para digerir la comida. Si una víctima muere antes de saciar el apetito de una poliracha, ésta se desenganchará y buscará un nuevo objetivo.

Aferrase (Ex): si la poliracha acierta con un ataque de toque, utiliza sus seis patas para pegarse al cuerpo de su oponente. Una poliracha aferrada está apresando de forma eficaz a su víctima. La criatura pierde su bonificador de Destreza a la CA y tiene CA 12, pero se aferra a su presa con gran tenacidad. Las polirachas poseen un bonificador racial de +12 a las pruebas de presa (ya incluido en la línea de ataque base/presa de su ficha).
Una poliracha aferrada puede ser golpeada con un arma o efectuar una presa sobre ella. Para arrancar a una poliracha aferrada mediante una presa, el oponente debe conseguir un resultado de "sujeto"contra la poliracha.

Una vez descrita el combate fue el siguiente:

Tiré percepción y logré ver como se posaba en el mueble de la tele. 
Iniciativas. 
Mi turno: le digo a mi marido que esta vez le toca a él matar a ese bicho asqueroso. 
Turno de él: se levanta y la tira con un papel al suelo. 
Turno de la poliracha: intenta escapar, no puede. 
Mi turno: sigo observando. 
Turno de él: con la chancla la pisa (estamos ahora casi en verano). 
Turno de la poliracha: Es tan fina que se va salvando de las pisadas. 
Mi turno: sigo observando. 
Turno de él: sigue pisando.
Turno de la poliracha: sigue escondiéndose entre el papel y la chancla. 
Mi turno: Me levanto con mi chancla a dos manos, entro en furia con ataque poderoso y adiós poliracha. 

Después hablamos del mini combate en plan rol con puntos de experiencia y demás...en mi partida del Pathfinder llevo una bárbara humana y él lleva un arquero humano. No sé si el master querrá darnos puntos de experiencia oficiales jajaja.

Madremia que risa...en fin, cosas cotidianas y rol...buena combinación para divertirse. 

¡Hasta la próxima!


lunes, 30 de noviembre de 2015

Día 30 - Abre la puerta de la taberna, gírate para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en busca de aventuras

Pregunta 30: Abre la puerta de la taberna, gírate para mirar a los parroquianos, di tus palabras de despedida, y sal en busca de aventuras. Y llévate mi abrazo por haber llegado hasta aquí.

Amigos de Highdell, me ha gustado mucho haber vivido esta gran experiencia junto a vosotros. Durante estos días nos hemos acompañado los unos a los otros y como siempre todo el esfuerzo ha merecido la pena. Enhorabuena a todos y felicitaciones a los que han podido llegar hasta el final. Y aunque no nos conozcamos en persona me siento agradecida de estar rodeada de todos vosotros que comparten mis inquietudes de aventuras.

Ha sido un placer. ¡Un fuerte abrazo para todos!



¡Hasta la próxima aventura! :D


domingo, 29 de noviembre de 2015

Día 29 - ¿Jugarías en Highdell? ¿Por qué?

Pregunta 29: Tras todo este currazo que nos hemos pegado en estos días, y el trabajo que voy a realizar durante los próximos meses, queda una pregunta que me da algo de miedo realizar, pero para la que agradecería que fueras sincero. ¿Jugarías en Highdell? Si es que si, ¿qué añadirías para mejorarla? Si es que no… ¿que cambiarías para hacerlo?

Siendo totalmente sincera me ha gustado mucho crear mi propia historia en Highdell y alrededores y también leer las de los participantes. Este desafío me ha gustado muchísimo, tanto que por supuesto que jugaría, además de que me encanta el rol.

Añadiría un orden cronológico de sucesos, porque la verdad que hay mucho material y ha ocurrido muchas cosas en Highdell. En mi relato hay 1000 años de tranquilidad y paz en el que todo el mundo ha vivido en relativa armonía, por lo que en ese periodo han podido pasar infinidad de aventuras y más cosas. No sé quien ganará la guerra esta vez, si los "buenos" o los "malos" por resumirlo así, por lo que después no tengo muy claro que pasará. Pero por lo demás está todo muy bien. Y otra cosa a añadir...tendríamos que hacer la primera partida todos nosotros para probarlo ¿no creéis? Llevo varias partidas online, así que se podría hacer.

Ofrezco mi ayuda por si se necesitan manos o mentes para esta tarea ya que ahora aquí llega el verano y creo que tendré más tiempo libre. Si...sigo estando al otro lado del mundo xD Menos mal que existe también el skype y roll20 jajaja


¡Saludos! :D ¡Até mais!

sábado, 28 de noviembre de 2015

Día 28 - Si el año que viene el Desafío vuelve a ser temático, ¿sobre que tema rolero te gustaría que tratase?

Últimas preguntas del desafío de este año...lo voy a echar de menos :( sobretodo por la historia que he dejado a medio :´(

Pregunta 28: Y el Desafío temático se acaba aquí, aún a pesar de quedarnos tres días. Pero eso si, no te olvides de contestar estos tres días. Sería una lástima que por tres días, no lo completases. Y, como no, una de las preguntas obligatorias… si el año que viene se realiza otro Desafío temático, ¿sobre que tema rolero te gustaría que tratase?

Pues me gustaría que fuera de temática del mundo de tinieblas, que es también de los que más me gustan. Aunque cualquier otro tema me gustará igualmente, soy una friki de todo lo que tenga que ver con el rol. Se me ha hecho muy corta la respuesta de hoy...¡qué rara me siento!


En fin, ¡hasta mañana!

viernes, 27 de noviembre de 2015

Día 27 - Indica una campaña que podría jugarse en Highdell o alrededores

Pregunta 27: Bueno, va llegando la hora de ir cerrando este Desafío. Ya quedan pocos días para poner otra muesca en nuestro cinturón rolero. Y como siempre, a la hora de ir acabando, comienza un periodo de reflexión… pero no me gustaría despedir este desafío sin pedir la que posiblemente sea una de las preguntas más difíciles de todo el reto: Detalla una campaña, indicando inicio, cuerpo y final, que podría jugarse en Highdell, a tenor de todo lo leído y vivido durante estos 26 días anteriores.

Antes de nada decir que desde el día 2 de noviembre empecé a escribir una historia que he ido siguiendo mientras respondía a la vez las preguntas del desafío. Todo lo que he ido describiendo podría ser perfectamente el contexto y la introducción a la aventura, pero lo pondré ahora más resumido y omitiendo detalles para que los posibles jugadores no lo sepan todo, hay que dejar cosas siempre por descubrir. Después el cuerpo sería la misión de rescatar a Darion y Seren que son muy importantes para la guerra que está a punto de llegar al sur. Finalmente, si han sobrevivido y han podido rescatar sanos y salvos a Darion y a Seren serán gratamente recompensados y estarán preparados para afrontar la guerra que llegará pronto a Highdell y alrededores.

Rescate en la oscuridad

1. Un poco de historia...

Highdell es un pueblo grande, rodeado de montañas, cercano al mar y a la gran ciudad de Livestorm. Podría parecer a simple vista como cualquier otro pueblo de los Reinos de la Luz, pero hace más de mil años durante la Gran Guerra que involucró a los Dioses y a todos los seres de la tierra, ocurrió la mayor masacre de la historia de Jaerum, Reino del Sur, pues todos los que nacieron en Highdell fueron asesinados y el pueblo y sus alrededores quedaron destruidos por los Dioses oscuros, comandados por la Diosa de la muerte y sus tropas, todo por una leyenda que decía que solo alguien nacido en Highdell podría derrotar a la muerte. Pero hubo una mujer, Niris, que no perdió nunca la esperanza, y poniendo toda su Fe en su Diosa de la Vida y en la leyenda de que un objeto que se fabricara en el punto equidistante a todos los elementos esenciales de la vida sería la clave para vencer a la propia muerte, y ese lugar estaba cerca de Highdell. 

Sin más demora partió con sus tropas al sur, en dirección a la cual todo el mundo huía, pues estaban atestadas de seres del inframundo y hordas de no muertos. Pero la valiente y esperanzadora paladina Niris logró llegar y les consiguió a los sabios dos días para fabricar dicho objeto: Lux, el Gran Escudo Legendario. Se dice que tal es su poder que es capaz de revertir todos los ataques y volverlos contra cualquier oponente. Pero solo alguien digno nacido en Highdell podía usarlo. Y Niris sabía que ella era la única superviviente de la matanza de su pueblo, pues cuando era un niña sus padres que conocían la leyenda hicieron un trato con el Dios del engaño, el cuál le otorgó un medallón a Niris, que concedía que todos fueran engañados en referencia a su lugar de nacimiento, incluso ante él mismo, solo ella podía saberlo y ver el medallón y decidir a quién se lo contaba. Por lo que finalmente se cumplieron las leyendas y Niris a manos de Lux derrotó a la Muerte y supuso la victoria de la Vida en los Reinos. 

La paladina fue convertida en Diosa y protectora ganándose un descanso eterno, aunque dicen que perdió algo muy importante, pero era su única salida para no entregar su vida mortal al Dios del engaño, pues lo habían acordado así: al pasar 13 años ella le entregaría su vida mortal a cambio de haberle entregado aquel medallón mágico y estaba apunto de cumplirse el tiempo.

Los valientes guerreros que se quedaron con ella hasta el final decidieron quedarse en Highdell y fundar de nuevo el pueblo. Firmaron el Último Tratado que les daba total libertad y tranquilidad a cambio de seguir formando a sus hijos y de responder solo ante una llamada de extrema urgencia en los Reinos de la Luz, pues fueron considerados los mejores guerreros de todos los tiempos. Al lado de Highdell se construyó Livestorm, como reclamo comercial y turístico para dejar tranquilos a los habitantes de Highdell. Fueron pasando los años y poco a poco la historia fue convirtiéndose en leyenda, pero hubo un hombre que jamás olvido a Niris, un guerrero que acompañó a su amada Niris hasta el final. Que al igual que ella, perdió algo muy importante. 

Ya han pasado más de mil años, y rumores de una nueva guerra llegan al sur. Batallas contra seres del inframundo y no muertos están sucediendo en el noroeste. Los Dioses después de un largo descanso de luchas regresan con más fuerza. La Muerte, junto a los Dioses oscuros, quiere reinar en la tierra y esta vez piensa conseguirlo. ¿Crees que puedes impedirlo? 

2. La misión

Los personajes pueden ser de Highdell, de los alrededores o por ejemplo como Endal que es un gran amigo de Shira, natural de Highdell. Deben conocer las leyendas y las historias que ocurrieron hace más de mil años, por lo que alguno de ellos conocerá a Sileg, Shira, Endal o a algún Sinof que conoce todo lo descrito anteriormente, El master deberá leer las respuestas del desafío desde el día 2 hasta el de hoy para conocer todos los detalles. Podrá utilizar cualquier personaje descrito para el buen funcionamiento de la aventura al igual que los lugares. 

Una vez que se haya hecho los personajes estos podrán empezar en Livestorm, la ciudad grande cercana a Highdell, donde se encuentra Sileg, los Sinof, Shira y Endal. El master podrá decidir a quienes conocen o tienen contacto los personajes y así podrán comenzar la aventura de atravesar los peligrosos caminos, donde podrán tener encuentros con asesinos contratados para matar a cualquier clérigo que siga a un Dios bueno, o a paladines o cualquier otro personaje que sea bueno. Llegarán hasta las Cavernas Desconocidas de la Oscuridad, también sufrirán encuentros esta vez con los gusanos gigantes descritos en la pregunta 24 y otras criaturas a su elección. No hay trampas, al no ser que algún master que quiera endulzar el camino quiera poner alguna. 

Llegarán hasta las cavernas que conectan con la entrada al Quinto Templo, descritas en las preguntas 9 y 11 (dibujo en la 11). Allí los caminos son peligrosos tal y como describí, y también tendrán encuentros con criaturas peligrosas. Hasta que lleguen a la entrada del Quinto Templo que estará llena de seres demoníacos que están esperando a que salgan Darion y Seren, libertad nuevamente para que el master elija estas criaturas. Finalmente si consiguen despejar el camino y la entrada podrán salir Darion y Seren, que llevan a Lux el escudo legendario, con ellos. 

Podrán salir por donde vinieron, donde les espera el clérigo descrito en la pregunta 22 con varios soldados altamente preparados, Darion luchará con ellos pero siempre protegerá a Seren, por lo que no pondrá la vida de ella en peligro nunca. O también podrían salir por donde entraron Darion y Seren a través del poder del medallón siempre que estén en contacto con Seren cuando ponga el medallón en el hueco de la piedra. 

Salgan por donde salgan a mitad de camino hacia Livestorm (Darion tiene que llevar a Lux con los Sinof) serán emboscados por un grupo de soldados que pretenden llevarlos a la Fortaleza del Nigromante situada en las Escaleras de Tadis (pregunta 23) para entrar en sus mentes y saber quien es la elegida de Niris. Pues están adelantándose y buscando aquella persona que puede volver a vencer a la Muerte y que es digna de portar a Lux. No quieren volver a cometer el mismo error. Darion sabe quién es o al menos piensa que Seren es la elegida, pues Sileg le mandó que fuera a por ella cuando regresara de su misión a Highdell, además ella puede ver el medallón, ha sabido como entrar en el Quinto Templo...aunque tiene mucho que aprender, pero ya le enseñará y la protegerá hasta el fin de sus días. Pero en la lucha Seren es atrapada y el grupo tendrá que ir dar caza al grupo de soldados para rescatar a Seren y evitar que lleguen a la Fortaleza del Nigromante. Después de la persecución, volverá haber una lucha contra los soldados, será la última oportunidad que tengan de rescatar a Seren.

3. ¿Esperanza?

Si no han podido rescatar a Seren el gran Nigromante la reconocerá como protegida de la Diosa de la Vida y la matará, y con su muerte toda la esperanza de los Reinos de la Luz habrá terminado.

Si finalmente consiguen rescatarla podrán llevar a Darion y a Seren sanos y salvos a Livestorm y habrán sido de gran ayuda y podrán continuar con ellos en la lucha contra la Muerte y sus tropas que poco a poco van llegando al sur.


Bueno, espero haberme explicado bien, me han dado ganas de hacer esta aventura a mi grupo de rol. ^_^ Y también tengo ganas de continuar con esta historia hasta el final...a ver que ocurre...

¡Hasta mañana!

jueves, 26 de noviembre de 2015

Día 26 - Detalla dos rumores que enlacen el dungeon que escogiste en la pregunta 24 con el que detallaste en la pregunta 9

Pregunta 26: Bueno, ya está todo hecho, o casi. Pasamos a otro tem... espera... ¿cómo es que solo hay ocho rumores para cada dungeon? Eso no puede ser. Nos faltan dos. Todos los dungeons tenían al menos una tabla con 1d10 rumores, sobre la que el máster tiraba o elegía uno, y que luego utilizaba para llevar a los personajes de la patita al interior. Así que necesitamos dos rumores más. Indica dos rumores que conecten el dungeon que elegiste en la pregunta 24 con el que detallaste en la pregunta 9.

Prioridad

Sileg sabía que tendría que decirles a Shira y a Endal razones de gran peso para que entraran en aquellas Cavernas Desconocidas de la Oscuridad, pues estaba seguro que conectaban con las excavaciones que realizaron hace más de mil años para dar con el Quinto Templo. Había hablado recientemente con los Sinof, por lo que sabía que Darion y Seren estarían en aquellos pasadizos buscando la entrada al Quinto Templo. Confiaba en ellos y presentía que lo habían encontrado. Pero con los hechos recientes sentía que tenía que mandarles refuerzos, pues aunque Darion era un gran guerrero Seren eran una novata, tenía mucho que aprender. Shira y Endal habían demostrado ser buenos compañeros y notaba que eran buenas personas por lo que ellos dos ayudarían hasta su último aliento por esta noble causa. Pero todavía no les podía contar toda la verdad sobre la misión de Darion...

-Shira, Endal, escucharme -dijo Sileg seriamente- las cavernas de las que estamos hablando probablemente conecten con la entrada del Quinto Templo. Shira, ya conoces las leyendas e historias que hay entorno a el, por lo que tenéis que ir hasta allí y encontrarlo.

-Por supuesto, iremos antes a Highdell a prepararnos y después...

-Shira...Darion está allí, con Seren, una chica de Highdell, y seguramente necesiten vuestra ayuda.

Shira no necesitaba escuchar nada más. De todos los rumores y razones que había dicho Sileg, éste último era el más importante y el único para ella. Su prioridad era encontrar a su hermano. Miró a Endal y éste asintió. Cogieron unas pocas pociones que tenía Sileg preparadas y se marcharon sin demorarse un segundo más hacia las cavernas.



Los otros dos rumores son que llevan hasta la entrada del Quinto Templo y que Darion y Seren están allí. Esos son verdad ;)

¡Hasta mañana!